加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 宁德站长网 (https://www.0593zz.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 大数据 > 正文

想转行?不同设计师转UI瓶颈分析以及规划建议

发布时间:2016-12-07 20:04:19 所属栏目:大数据 来源:优设网
导读:@牛MO王涵 :UI设计行业最近两年被推上了风口浪尖,从手机应用到移动端界面设计,再到Html5页面,智能家居电视,智能手表,甚至我们共同展望的VR,都需要UI的支撑。所以,大批的设计师也考虑是否从事这个职业,而往往忧虑或者说瓶颈的只有重要的三点:一,

  优势:网页设计做起来是必须要讲究规矩规则的,除了平面版式,相信能经常用到栅格系统的只有网页设计师了。对于字号的选择、文字的设置、图文版式的阅读等等,都非常的有功底,可以说和UI设计是完全互通的,设计看起来更像是做一个兼容小尺寸屏幕的网页设计罢了。

  劣势:网页设计的优势也是相对的劣势,由于太过于守规矩,导致他们很难拓展自己的创意,这不行那不行,一会IE不兼容一会360浏览器有问题。麻蛋,各种牛逼的创意都逐渐的被磨灭了……踏踏实实本本分分做事不太符合设计师天马星空的性格啊……另外,如果没有基本的基础,对图标和图形的造型也缺少把控,毕竟大部分网页设计师都是直接下载站酷免费矢量素材拼凑设计……(包括刚入行我的也是……)

  建议:把网页设计当做是工作,然后给予工作之上,多设计一些虚拟的互动网页或者是虚拟的APP应用,这样一是提升自己对图标的造型能力,逐渐避免使用素材“设计”。

  

dl20160607

 

  Image By:wandafilm.com

  广告设计师:严格来说,我没有做过广告设计师,但是我曾经差点变成广告设计师。广告设计师主要是平面海报设计或者多媒体广告设计,工作范围你可以理解成那些经常拿奖的创意海报,还有电视上的广告以及公交地铁上的广告。这个职业其实是超级烧脑的职业,而且需要非常强大的PS合成技术或者AE动态技术。一般都潜伏在A4广告公司,奥美、麦肯光明、智威汤逊等等。啊,当年为了进这些公司玩了命,后来听说进这些公司的完了命= =;还有一个当年我不进广告公司的理由就是……我的English啊,是非常bad的,每次AE拿给我brief的时候,我都想neng死他,我怀疑他就是在challenge我!我design的demo那是需要大量的time的,能说do就do么!呵呵,面试一次我就决定投奔我的祖国远离广告公司。

  优势:炒鸡牛波一的脑洞创意,如果从事UI完全带团队装B带团队飞啊!而且经过长年的虐待磨练,造就了超强的抗压能力!(什么?今晚11点就下班?老大抽疯了吗?)并且,还具有能力为团队思考如何达到推广效果,要知道,同一句文案同一个产品在普通设计师和广告设计师手下是完全不一样哒!

  劣势:脑洞太大了,堵都堵不上!基本就是得了脑洞病,做什么都不想考虑规范不想被束缚,劳资这么大脑洞你让我在框框里困住?做梦!

  建议:如果考虑从事UI,请收敛自己的脑洞,控制自己的能量,遵循规范是很重要的。

  

xx20160607 (2)
xx20160607 (3)

 

  Image By: Good Year

  互动设计师:互动设计师我是做过的,很多人都纳闷,难道不是广告互动设计师吗?不,我觉得还是要区分开来比较好……互动设计师更多做的是网页端的Minisite,中文我也不知道具体什么定义,大概是迷你网站的注解(互动广告公司全称彪英文几乎没中文),意思是,比如JEEP有自己的规范的官网,然后单独的每一辆车型都有自己独立的网站,完全不需要规范,只需要酷炫就行。就是说,相当于可以和电脑互动、玩耍的娱乐活动网站,早期Flash居多,现在以Html5居多。

  优势:互动设计师比广告设计师更符合UI职业,因为他们不考虑印刷问题,但是要考虑各种兼容性的问题,同时也拥有强大PS合成修图能力,还知道怎样让活动页面更加有趣,毕竟它的名字是“互动”,代表不是呆板的看而是需要人机互动操作的,这也是为什么我把广告和互动分开的原因。

  劣势:用惯了素材合成,虽然能达到天衣无缝,然而互动设计师的设计建立在“摄影作品”之上,比如做一个金属,都是直接贴图素材然后修图,可是UI设计会更加注重你自己去通过图层样式等绘制一种金属、木纹等,这是两个概念的东西。一个是基于原有的改造,一个是基于没有的创造。我也是自学了半年多才悟到这个问题。

  建议:逐渐的抛弃修图合成这个概念,而是考虑去创造,创意和交互思维足够的优势,提升自己执行能力会更加符合UI设计师这个职位。

  

hd20160607

 

  Image By: Noir Chen

  游戏设计师:我没有做过游戏设计师,但是我的好友张小碗是从诺基亚手机时代就开始做手游的国内最早批游戏设计师,因此跟她交流后相信也有足够的发言权了。游戏设计师最重要的工具不是PS,而是手绘板,对美术要求那是相当高了……所以门槛非常的高。早几年快要饿死的职业,这几年火的不要不要的,你看现在手游赚钱赚的就知道为什么了。

  优势:强大的美术功底,基本上给他一个手绘板子,他就能为你绘制出一个世界……几乎驾驭各种需求。

  劣势:专注游戏的设计师同时得到一把双刃剑,他遇到问题优先想到的是用手绘板解决,而我们知道,手绘板都是位图直接拿笔刷去涂抹,而我们UI更多的是拿矢量工具和布尔运算切,甚至对图形的平衡对称有很大的讲究。

  建议:其实手绘对UI的帮助也是非常大的,只是拟物时代过去了被好多人觉得手绘更加没用,完全错误的观点。早两年扁平横行,现在你再看虽然横行当时并不猖獗,而拟物时代和新的设计风格早晚会回归的。不要到那个时候你才发现你有五年的平面经验,但是做拟物设计却烂的不要不要的,你怎么立足在这个社会?所以,别丢弃手绘,然后熟练布尔运算和矢量工具做图标界面提升。

  

wz20160607

 

  Image By: 王者荣耀

(编辑:宁德站长网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!