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网易发布Q3财报:创新和探索成就优质产品

发布时间:2016-11-13 03:02:28 所属栏目:动态 来源:网易科技
导读:副标题#e# 网易科技讯11月10日消息,网易(NASDAQ:NTES)今天宣布了公司截止到2016年9月30日的第三季度未经审计财务业绩。数据显示,网易2016年第三季度净收入92.12亿元(13.81亿美元),同比增长38.1%;净利润为27.40亿元(4.11亿美元),同比增长45.6%。
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网易科技讯11月10日消息,网易(NASDAQ:NTES)今天宣布了公司截止到2016年9月30日的第三季度未经审计财务业绩。数据显示,网易2016年第三季度净收入92.12亿元(13.81亿美元),同比增长38.1%;净利润为27.40亿元(4.11亿美元),同比增长45.6%。网易季度净收入和净利润连续创历史新高。

财报发布后,网易CEO丁磊及代理CFO蔡安活召开了财报电话会议,解读财报要点,并回答了分析师提问。

以下是对话内容:

美国银行-美林分析师梁伟亮:网易在10月份推出新游戏《阴阳师》,市场反响不错,但第三季度游戏业务营收仍然环比下降,请问是什么原因?请问第三季度投资收入增长的原因是什么?

丁磊:《阴阳师》是9月3日在苹果设备上推出的,安卓版是22号才推出,都是在季度末期才在这两个平台上推出,涉及财务上递延收入的问题。对于公司手游业务第四季度以及未来的表现我们都有信心,我们通过我们的创新和探索下,网易的手游在中国的市场上肯定会遥遥领先,并满足用户的需求。

蔡安活:第三季度投资收入出现增长,而第二季度却处于亏损状态,主要原因是第二季度进行了资产减记。

花旗集团分析师叶毅华:请问新游戏《阴阳师》的用户的来源是什么?根据你们的数据,有多少《阴阳师》玩家之前曾玩过网易的其他游戏?哪些游戏受的《阴阳师》影响会比较大,是《梦幻西游》和《大话西游》吗?根据我们的监测,《阴阳师》在10月和11月已经超过了《梦幻西游》手机版,那么后者的营收会否因此受到影响?或者《阴阳师》可以促进公司整体的游戏营收增长?

丁磊:《阴阳师》是一个比较国际化的题材,采用日本二次元的题材,是年轻人非常喜欢的,这款游戏的定位就是全球的产品。目前看来,这款游戏在海外取得了非常多的成功,在新西兰和澳洲都是排名前五的,我们也看了加拿大、美国和英国的数据,这些数据回头可以和你分享。《阴阳师》不只面向中国二次元游戏玩家,而是面向全球华人,我们希望下一步打入日本市场,因为这款游戏本身就是在日本非常受欢迎的题材。我相信经过两个月的发行和运营,用户给予我们高度的肯定和满意。网易在这款游戏上还会继续精益求精,用匠心去打造非常优质的内容。

我想强调一下,不需要担心《阴阳师》的成功会影响我们已有的游戏,比如《梦幻西游》,《大话西游》和《倩女幽魂》。我们在开发新产品的时候,大家也可以看到,《梦幻西游》的发行并没有影响《大话西游》的表现,《倩女幽魂》的成功也没有影响到《梦幻西游》和《大话西游》。这些产品设计的时候就有玩法体验和用户体验的侧重,他们应该是相互之间的补充,而不是谁取代谁的问题。

野村证券分析师Jialong Shi:网易的两款手游《梦幻西游》和《大话西游2》,在整个三季度的苹果应用商店排名有很大的波动,尤其是《大话西游2》的波动比较大,请问这两款游戏的活跃用户在第三季度是怎么样的?这两款游戏的游戏已经推出超过一年,对于它们的生命周期是怎么看?另外,公司计划什么时候将《阴阳师》打入日本市场?是和本地的发行商合作?还是网易自己运发行?

丁磊:《大话西游》手游版在三季度的活跃用户是增长而不是下滑的,现在在排行榜上看是有点下滑,原因可能是别的游戏冲榜冲的比较厉害,这是有可能的。我相信,在中国和全世界范围内,网易是唯一一家可以把游戏运营得最长的企业,我们使《梦幻西游》和《大话西游》在过去14年当中保持持续的增长和社群的稳定。我们会把这方面的经验发挥在手游业务上面,我相信无需对我们在这方面的创新能力有所担心。我相信我们在这方面是由把握的,让这些成功的作品在未来五到十年里面持续保持很高的用户满意度。我觉得我们这些游戏始终是为用户满意所考虑的。

《阴阳师》在日本大规模发行的时间表暂时还没有,我们想先看一下其他国家用户的反馈,包括新西兰和澳大利亚。目前我们看到的情况还是很比较令人满意的。

高盛集团分析师:网易手游业务的营收来自苹果iOS和安卓平台的比例分别是多少?《守望先锋》的表现如何?对下季度的表现有和预期?

丁磊:《守望先锋》的表现我们很满意,网易最近在网吧推广《守望先锋》的免费体验,不需要买序列码,这对我们新用户的培养和增长还是非常有帮助的。第二,未来我们考虑将《守望先锋》打造成一个全球的电竞平台产品,这方面是明年网易要花很多时间去努力的方向。

蔡安活:截止第三季度末,手游业务营收超过一半来自苹果平台。

天灏资本分析师侯晓天:我也有使用网易的电商平台严选,感觉非常不错,我的朋友感觉严选很不错,请问公司对严选的定位是什么?未来公司要怎么发展这项业务?严选与公司其他电商业务的关系是什么怎么样的?

丁磊:严选上每一件产品都是按照国际上最高标准去从中国、日本、印度和土耳其的工厂采购,提供给中国用户的。严选平台出售的商品看不到任何的标签,主打高品质、好价格、优服务,价格非常公道,毛利是非常低的。我们是中国第一家提出30天无条件退货的电商平台,目前其他电商平台无法提出这样的服务。严选平台主打出售的商品主要是日常消费品,比如家居用品、文具用品、厨具厨房用品等等。目前经过一年多的发展,我们平台上有500多种商品,退货率非常低,只有0.67%,所以用户对我们商品的满意度非常高。严选是寄托了我们巨大商业理想的平台,我们希望通过创新和探索,包括高新技术的应用,能够帮助中国的制造工厂,向用户提供更多有性价比、高品质的商品。经过一年的尝试,我们发现收获颇为丰富。我们希望严选未来不仅仅是网易的严选,也是中国的严选。希望我们的价值理念能够被更多同行所接受,希望更多的同行可以为中国的消费者提供高品质的商品。严选平台上每一件商品都提供了国际上最高标准的SGS和BV商品质检证书,所以大家可以完全放心地购买和使用的。

中金证券分析师:首先恭喜《阴阳师》获得好成绩,丁总能否分享一下网易接二连三推出成功游戏的秘诀是什么?;对《阴阳师》生命周期有什么?下一款可以超过市场预期的手游会是什么类型?手游行业未来的竞争格局会是怎么样?如果我算的没错的话,第三季度《梦幻西游》和《大话西游》手游的收入都有所下降,请问是季节性因素还是其他原因?

丁磊:过去十五年网易积累了非常多关于端游的理解和研发,这些经验非常宝贵,我们也证明了这些经验非常有用。可以看到的是,《梦幻西游》和《大话西游》在过去十几年时间里一直保持增长而不掉落的势头,相比市场上其他游戏遥遥领先。第二,2009年iPhone 4出来以后,公司整个管理层和研发团队非常重视新型的移动端游戏形态对未来的影响,我们在这方面至少投入了几十个研发室和团队针对手游进行探索、创新和开发。《阴阳师》成功地证明我们的努力和创新走对了方向,我相信未来网易会有更多类似《阴阳师》这样精致、有质量、打动消费者的作品陆续发布,并取得成功。我们也希望网易的作品不仅仅满足中国用户的需要,也有机会能够向全世界的游戏爱好者和游戏玩家提供由中国人开发的、精美的游戏作品。我们最初开发《阴阳师》是采用日本的题材,为日本消费者进行的尝试和开发的,没想到是先在中国市场上取得了成功。公司在创新和探索这条路上会继续投入,从而真正打造有原创精神、优质、用户喜欢的作品。

(编辑:宁德站长网)

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