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乐视互娱发布2016年度应用分发报告 激活用户要靠生态力

发布时间:2017-03-27 17:25:21 所属栏目:动态 来源:乐视互娱
导读:副标题#e# 今日,乐视互娱发布旗下乐视应用商店 2016 年度应用分发报告(简称“报告”),对过去一年乐视渠道下电视平台、手机平台的应用分发状况进行了深度剖析。 2016 年乐视大屏生态用户已达千万量级,超级电视持续领跑国内智能电视市场;超级手机累计销量
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今日,乐视互娱发布旗下乐视应用商店 2016 年度应用分发报告(简称“报告”),对过去一年乐视渠道下电视平台、手机平台的应用分发状况进行了深度剖析。

说明: C:Usersliuqian5Desktop.jpg

2016 年乐视大屏生态用户已达千万量级,超级电视持续领跑国内智能电视市场;超级手机累计销量超过 2000 万,品牌竞争力问鼎国内智能机排行榜。依托强势增长的市场占有率和生态模式创造的用户凝聚力,乐视应用商店的分发速率也在 2016 年获得了令人瞩目的提升, TV端应用分发量同比 2015 年增长近 10 倍,而手机端截止 2016 年底应用分发量突破 18 亿、同比增长 17 倍。

说明: C:UserschengmengDesktopTV报告幻灯片3.JPG

牌照方加持,乐视应用商店补足TV视频短板

对乐视应用商店TV版来说, 2016 年最重要的利好消息是年内乐视网国广牌照合作方案获广电批准,为乐视平台带来更丰富的内容加持和更宽广的用户渠道。报告显示,自 2016 年 8 月与CIBN合作以来,引入CIBN影视及华数TV等正版影音类应用,受到广大用户的强烈欢迎,第三季度上架的CIBN影视APP,冲上了年度下载TOP 10 榜单,可见用户对于视频类应用的需求旺盛,为更多正版授权的影音类应用入驻提供了必要条件。

说明: C:UserschengmengDesktopTV报告幻灯片4.JPG

新增内容前置?运动健身成为超级电视用户新宠

近年来,随着中国社会整体的消费结构升级,人们的生活方式也在不断改变,健身就成为 2016 年获得广泛关注的消费领域。报告指出,与普通互联网电视用户相比,乐视用户对看电影和健身的休闲方式更为热衷,而乐视应用商店的数据也验证了这一观点。在年度下载量TOP100 榜单分类中,运动健身类APP成功取代生活类跻身前三;而在移动端广受欢迎的健身类应用FitTime减肥健身和KEEP也成为超级电视用户追捧的热门。预期在 2017 年,乐视应用商店将通过内容前置的方式,为用户带来更直接的健身健康类服务。

说明: C:UserschengmengDesktop.jpg

女生更多应用控?年轻玩家爱独处

在乐视用户群体中,也有很多机不离手的“手机控”。报告显示,超级手机用户平均每月使用APP数量超过 16 款,其中使用超过 35 款的“应用控”占比超过30%。TA们最显著的身份标签是社交达人、手游达人和看片达人,而女性用户比男性用户更爱使用APP,但在下载游戏的数量和每天玩游戏的时间上,男性玩家以20%的占比优势胜出。

说明: C:UserschengmengDesktop.jpg

手游用户年轻化趋势十分明显,根据各年龄段用户应用下载TOP 20 的应用分类排行, 30 岁以下的用户偏爱玩游戏;报告同时指出, 21 岁到 40 岁的玩家为乐视应用商店中游戏主力军,其中21- 30 岁的用户占比最大,这部分用户同样也是最具备付费能力的游戏用户,对乐视应用商店的游戏收入贡献最大,而相比与家人、同事一起玩耍,他们更偏爱“自娱自乐”。

说明: C:Usersliuqian5Desktop.jpg

领跑行业,TV游戏实现三大突破

报告显示,手游用户在下午 16 点活跃度最高,而电视游戏用户活跃则在 18 点才进入峰值。 2016 年,乐视游戏中心TV版通过高品质大屏游戏引入、大屏游戏配件开发、立体多维度运营活动等,实现了TV游戏付费规模、用户数量及用户ARPU值三大数据突破,持续引领国内TV游戏行业发展。

乐视作为TV游戏行业的引领者,在电视游戏方面的探索和挖掘取得了突破性的成绩,通过多元化的尝试,逐渐唤醒国内大屏游戏用户的可运营性和活力,加速了国内大屏游戏行业爆发点的到来。数据显示,超级电视 2016 年 12 月游戏付费用户数是 1 月的3. 3 倍,月付费金额达 470 万元,环比 1 月上涨17. 4 倍,高于行业平均水平 2 倍以上、领跑整个中国大屏游戏行业发展。

乐视超级电视在大屏游戏上成为行业第一,持续奠定了中国第一大屏游戏平台和中国第一体感游戏平台的地位。

深度整合生态优势,全屏激活用户潜力

(编辑:宁德站长网)

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