原来 SOLID 原则要这么理解!
一职责原则(Single Responsibility Principle),它的定义是:应该有且仅有一个原因引起类的变更。简单地说:接口职责应该单一,不要承担过多的职责。 用生活中肯德基的例子来举例:负责前台收银的服务员,就不要去餐厅收盘子。负责餐厅收盘子的就不要去做汉堡。 单一职责适用于接口、类,同时也适用于方法。例如我们需要修改用户密码,有两种方式可以实现,一种是用「修改用户信息接口」实现修改密码,一种是新起一个接口来实现修改密码功能。在单一职责原则的指导下,一个方法只承担一个职能,所以我们应该新起一个接口来实现修改密码的功能。 单一职责原则的重点在于职责的划分,很多时候并不是一成不变的,需要根据实际情况而定。单一职责能够使得类复杂性降低、类之间职责清晰、代码可读性提高、更加容易维护。但它的缺点也很明显,就是对技术人员要求高,有些时候职责难以区分。 我们在设计一个类的时候,可以先从粗粒度的类开始设计,等到业务发展到一定规模,我们发现这个粗粒度的类方法和属性太多,且经常修改的时候,我们就可以对这个类进行重构了,将这个类拆分成粒度更细的类,这就是所谓的持续重构。 开闭原则(OCP) 开闭原则(Open Closed Principle),它的定义是:一个软件实体,如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。简单地说:就是当别人要修改软件功能的时候,使得他不能修改我们原有代码,只能新增代码实现软件功能修改的目的。 这听着有点玄乎,我来举个例子吧。
这段代码模拟的是对于水果剥皮的处理程序。如果是苹果,那么是一种拨皮方法;如果是香蕉,则是另一种剥皮方法。如果以后还需要处理其他水果,那么就会在后面加上很多 if else 语句,最终会让整个方法变得又臭又长。如果恰好这个水果中的不同品种有不同的剥皮方法,那么这里面又会有很多层嵌套。 (编辑:宁德站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |