加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 宁德站长网 (https://www.0593zz.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 站长资讯 > 评论 > 正文

青年红利已经兑现 无法成为Youtube

发布时间:2021-04-17 14:57:11 所属栏目:评论 来源:互联网
导读:二次元文化而言,这个问题的答案可能是否定的。 作为一种从日本舶来的亚文化,二次元近年来在国内爆发出强大的活力。不仅动画电影、游戏、小说全面开花,从二次元内容衍生出来的相关美妆、服饰、潮玩等产业也是顺势起飞,让整个国内市场切身感受到了来自Z世

二次元文化而言,这个问题的答案可能是否定的。

  作为一种从日本舶来的亚文化,二次元近年来在国内爆发出强大的活力。不仅动画电影、游戏、小说全面开花,从二次元内容衍生出来的相关美妆、服饰、潮玩等产业也是顺势起飞,让整个国内市场切身感受到了来自“Z世代”年轻人的冲击。

  毫无疑问,随着Z世代的消费意愿和实力增强,二次元已然变成了当下最火的潮流文化。而就像现在所有品牌的共识一样,“得年轻人者得天下”。二次元作为被年轻人簇拥着登上历史最前沿的流行文化,谁能抓住这个元素,谁就能抓住千亿市场里年轻人的心。

  网络文学,作为已经走过 20 年历程的成熟产业,也是构成二次元文化的 ACGN(动漫、漫画、游戏、小说)列中最容易被忽略的一方。目前,国内网文市场正处于探索转型的关键时期,付费阅读的商业模式渐遇瓶颈,免费阅读的尝试才刚刚开始,行业寻求着更多动力。

  而随着动画产业和游戏产业的发展,相关的同人小说作品大量涌入市场,并引发了一股热潮,而持续升温的二次元原创,让人看到了网络文学的新的突破点。

  重压之下,网络文学“倒退”回免费时代

  经过多年的发展,国内网文市场已经相当成熟,增速也趋于平缓。

  根据中国互联网络信息中心(CNNIC)发布《中国互联网络发展状况统计报告》,2020 年网络文学用户规模为 4.6 亿,在两年内增长不到7%。

  相比游戏和短视频,网络文学在用户总量和日均使用时长上的数据增长并不突出。而随着泛娱乐应用轻度化程度增加,其他娱乐方式在与网络文学争夺用户碎片时间的战斗中优势恐怕还会更加明显。

  “国人每天使用手机的人均时间在增加,但花在网络小说上的时间却在减少。”网文编辑昭文无奈地表示,在阅文易帅后,资本开始拓展免费阅读市场。然而即便如此,网文市场受到手游、短视频和直播等娱乐方式的冲击依旧明显,部分主流小说存在明显的订阅下滑现象。

  相较其他娱乐方式,网络文学需要用户投入更多的时间和精力去处理阅读的文本内容,简单来说就是“更费脑子”。而在快节奏的社会环境中,仅投入较少时间就可收获大量信息和乐趣的短视频与游戏无疑有着绝对的竞争优势。

  如此背景之下,网络文学被迫变革,选用免费阅读模式,转战下沉市场。而根据 QuestMobile 发布的《2020 中国移动互联网年度大报告·下》显示,2020 年 12 月,免费网文 App 行业用户规模 1.44 亿,较上年同期的 1.18 亿,增长了 22%,免费阅读的对策似乎真的卓有成效。

(编辑:宁德站长网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    热点阅读