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别浪,等人齐再团!

发布时间:2021-04-20 15:19:53 所属栏目:外闻 来源:互联网
导读:王者深似海,从此对象是路人。 哈喽观众老爷们你们好,在下战神吕布字奉先,今天给大家来一部吕布的教学视频! 咳咳,不对。大家好,我是磊哥,今天给大家来一篇 CountDownLatch 的文章。 在开始之前,先问大家一个非常专业的技术性问题:打团战最怕_____? 一

王者深似海,从此对象是路人。

哈喽观众老爷们你们好,在下战神吕布字奉先,今天给大家来一部吕布的教学视频!

咳咳,不对。大家好,我是磊哥,今天给大家来一篇 CountDownLatch 的文章。

在开始之前,先问大家一个非常专业的技术性问题:打团战最怕_____?

一道非常简单的送分题,如果答不对,那磊哥就要批评你了,哈哈。

可能有人会说:打团战最怕猪队友,但比猪队友更可怕的是打团战人不齐啊兄弟,想想在打团时如果是 5V2 是怎么一幅画面,心痛到不敢想🤦🏻‍♀️。

等人齐再团

磊哥在儿子没有出生之前,也是资深的农药玩家,至于段位吗?别问!问就是青铜。虽然磊哥的段位不是很高,但基本的大局观还是有的,毕竟也是打过几年 Dota 和 LOL 的青铜玩家是吧?哈哈。

农药和其他 Moba 类游戏是一样的,想要取胜,必须要把握好每次团战,而每次团战的关键在于等人齐了再开团,是吧?而这个思想正好和咱们要讲得 CountDownLatch 的思想是一致的,咱们来看看是怎么回事吧。

吾有上将“CountDownLatch”

想象一下这样一个场景,当我们需要等待某些线程执行完之后,再执行主线程的代码,要怎么实现?

可能有人会说,简单,用 join() 方法等待线程执行完成之后再执行主线程就行了,实现代码是这样的:时候问题来了线程池是没有 join() 方法的,那要怎么实现等待呢?

这个时候就要派出我方大将“CountDownLatch”啦。

吾有上将潘凤,可斩华雄... 出场数秒,潘凤...“卒”。

等等导演,我觉得剧情应该是这样的...

CountDownLatch使用

为了实现等待所有线程池执行完之后再执行主线程的逻辑,我决定使用 AQS(AbstractQueuedSynchronizer,抽象同

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