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2020年,海外移动游戏市场的趋势与机遇

发布时间:2020-03-12 01:29:30 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 量江湖2020线上公开课第二期,主题围绕2020年海外游戏市场的机会展开探讨,本次特邀入行游戏行业近20年的资深媒体人,独立出海联合体创始人于翔担任分享嘉宾。 以下为嘉宾分享内容整理: 今天的演讲题目是《2020年,海外市场的趋势与机遇》,说的

  但问题在于我能用这个机会做些什么?其实我觉的一是休闲游戏中度化。这个事国外的游戏媒体都在关注。一个特别有意思的事是《弓箭传说》这个项目,一开始他们说超休闲游戏一定会说这个产品。后来海彼游戏自己说我这个不是超休闲,我这个就是中度游戏。但是现在外网写文章还把它归到超休闲品类里。这个事说明了什么?说明《弓箭传说》这个产品身上确实有老外想要看到的东西。而这种东西他可能是代表了他们的超休闲游戏的这个趋势的。那你看广告变现是常有的东西,剩下的就是道具付费,换句话说就是商业化模型了。

2020年,海外移动游戏市场的趋势与机遇

  所以话说到这个层面我们就要说了。休闲游戏有机会,但是更有机会的是休闲游戏中度化。这个中度化涵盖的面很大,他可以从三消一直算到SLG。但归跟结底来讲,我觉的你就守住一件事。就是想想什么游戏是可以给女性用户玩的?而不是说专门去给核心用户玩。三消游戏可以给女性去玩,放置类游戏可以不可以?你看北美现在放置类游戏完全是中国厂商的天下,而在AFK之外我们还没看到其它的好产品。《放置奇兵》算一个,但是老了点。那你能否去当那个接棒的产品?

  北美是这样,欧洲其实也有类似的情况。欧洲的游戏是轻度和重度两条线,重度线我们用了类似于使命召唤的大产品去打,轻度这条线一直没打进去。那是不是可以用中度产品去尝试?除此之外欧洲是多语言的国家地区,这种情况下你去做SLG还是有机会的。因为多语言适配做好,他完全具备实现单点突破的可能。

  那可能有些听课的朋友会问我说这个新兴市场的事情。其实新兴市场很多你都可以去,比如说东欧的俄罗斯还有人口红利,但这个红利是上限不是下限。理由是他是4G和智能机普及的滞后性带来的,而就人口基数来说。东欧和俄罗斯的人口总基数就摆在那里。其次巴西也是一个好市场。但是真正值得看一下的我觉的其实是中东。

  中东这个市场为什么说他值得一看,确实是因为他大R多。但是更重要的是我觉的这个市场没有被完全开发出来。为什么这么说?不仅仅是因为今天去阿拉伯地区的游戏,他们的用户构成除了大R就免费。更重要的你看下面这张图:

2020年,海外移动游戏市场的趋势与机遇

  这是2018年的数据,是当时沙特地区的十大社交APP。阿拉伯海湾六国其实你看沙特基本可以代表一切。我们说阿拉伯人是最爱聊天的,他们当地的人跟我说每一个阿拉伯人都是天生的演说家,能聊到你口吐白沫。但是你看这么强的社交欲望,这十个社交软件里,没有他本土的东西。你在看右边的游戏,排名前20的除了一个阿联酋的之外也没有本土的游戏。所以这就证明这个市场的流量是没有被充分开发的。他仍然是有待于你去挖掘的。但是这个挖掘我觉的一定是要建立在深度了解当地人习惯上的。但是无论如何我告诉你你的游戏在中东把社交做好,对于留存最少提10%。这个市场今天的特点是痛点颇多,解决了一个,你可能就赢了。这就是机会,所以从这角度来说,这个市场还没开始,而不是去年底有人说的已经结束了。

2020年,海外移动游戏市场的趋势与机遇

  最后我谈谈心态的问题。在今天这个出海或者说全球化的大潮中我们的心态问题。

  去年末我在广州深圳还有上海拜访了一轮。有已经出海的厂商也有正在布局的厂商。我发现后一种厂商有一种比较普遍的心态是国内我不能在等版号了,我要去国外看看。我觉的对于大公司来说这样想是可以的,因为他有资本。但小公司你这么想会有问题。

  你看为什么我要列这两个图。这是腾讯当年端游四小龙中的头两个作品,地下城与勇士和穿越火线。你看这两个产品进来之前在韩国当地是差别比较大的两个产品。地下城与勇士比较成功,穿越火线是一个在韩国已经停服的产品。但是腾讯统一的改版调产品做了非常大的改动,这种投入不亚于一个新产品。最后的结果是两个产品都成功了。所以如果你出海的话我觉的你要想明白自己是不是有这个能够扛本地化的决心。光有决心还不行,还得有钱。如果说你在本地化的方面不够专业的话,我觉的你可以考虑和国内的合作伙伴去合作。国内很多做本地化不错的公司,不要怕他们分掉你的利润。最可怕的是没有利润。

  说到钱,那接下来还有一点是研发的心态。很多研发想干点划时代的事,但是我觉的你得想明白自己在精力,时间,心理上是否能够承受的起一个划时代的项目?这个我觉的你要问自己。你看重庆的帕斯亚科技他做的非常好。他第一个产品《EA》让人感觉自己的世界观特别大,然后第二个产品《波西亚时光》是沙盒,但是它变的合理了许多,控制在了一个自己可以操作的空间内。然后最近的产品《超级巴基球》这个产品就是一个《火箭联盟》的微创新,但这个不重要。我要说的是你可以看到他也用了这种市场上验证的成熟玩法,然后去在自己能力范围内操作。之于研发来说这是一个合理的做法,用户体验做到位是不是原创玩法并不是特别重要的事情。

  最后我觉的对于一些风口我们是要谨慎一些的。不要盲从,永远不要脱离了环境看问题。这里也是一种境界。比如说印度,比如说电竞,在比如说一些题材的立项。我觉的大家都要去辩证的看问题。

  来源:量江湖

(编辑:宁德站长网)

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