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全年近36亿移动游戏营收背后,B站收入结构越来越丰富了

发布时间:2020-03-19 14:27:28 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:3月18日消息,哔哩哔哩(以下简称“B站”)发布2019年Q4及全年财报。 其中,B站Q4总净营收为20.078亿元(约合2.884亿美元),同比增长74%;净亏损为3.872亿元(约合5560万美元),上年同期的净亏损为1.908亿元。 来自移动游戏的营收为8.714亿元(约合1.252
全年近36亿移动游戏营收背后,B站收入结构越来越丰富了

  3月18日消息,哔哩哔哩(以下简称“B站”)发布2019年Q4及全年财报。

  其中,B站Q4总净营收为20.078亿元(约合2.884亿美元),同比增长74%;净亏损为3.872亿元(约合5560万美元),上年同期的净亏损为1.908亿元。

  来自移动游戏的营收为8.714亿元(约合1.252亿美元),同比增长22%,主要受现有游戏和新发布手游日益流行的推动。

  整个2019年,B站总净营收为67.779亿元(约合9.736亿美元),较上年同期增长64%;净亏损13.04亿元,同比减少130.71%。

  来自移动游戏的营收为35.978亿元(约合5.168亿美元),同比增长23%,主要受移动游戏付费玩家数量增长的推动。

  2019全年移动游戏营收近36亿

  游戏业务一直是B站财报中重要的一部分。整个2019年,近36亿的移动游戏营收占据了这家公司53%的份额。

  除《命运-冠位指定》等老游戏保持稳定运营外,联运游戏《明日方舟》于5月30日登顶App Store畅销榜,随后借助大版本运营活动成为Top 10的常客,也是2019年一款现象级二次元游戏;独代手游《重装战姬》上线之初拿到了App Store免费榜第一,畅销榜第十的成绩;另一款付费买断游戏《无法触碰的掌心》也在上线后跻身App Store付费榜前列。

  7月31日,B站还举办了一场“独立游戏发布会”,宣布代理《斩妖行》、《妄想破绽》、《重明鸟》、《死亡细胞》手游、《一起开火车!》5款游戏。

  进入Q4后,西山居研发、B站独代的二次元手游《双生视界》上线,首日拿下App Store免费榜第1、畅销榜第6,掀起了二次元领域传统大厂与核心渠道的高度绑定式合作。

  在目前B站的产品线中,还包括了联运游戏《战双帕弥什》《狐妖小红娘》《阴阳师:百闻牌》,代理产品如《妃十三学园》、国漫作品《大王不高兴》及《Unheard-疑案追声》《Dead Cells》等单机作品,B站业务范围不断扩大。

  非游戏营收占比不断提升

  结合2019年四个季度的财报可以看到,B站游戏业务营收占比从Q1的64%,下降到了Q4的43%,相对应的直播、广告、电商等非游戏业务营收提升明显,过去B站营收单一的问题逐渐得到改善。

全年近36亿移动游戏营收背后,B站收入结构越来越丰富了

  也是凭借非游戏业务的表现,B站在Q4游戏营收环比有所下滑的同时,总营收仍突破了20亿。

  财报指出,B站2019年直播和增值服务营收为16.410亿元(Q4为5.709亿元),同比增长180%,主要归功于公司加强了货币化努力,主要是直播服务付费用户数量和公司的优质会员计划的增加。

  广告营收为8.170亿元(Q4为2.896亿元),同比增长76%,主要受品牌广告和基于表现的广告营收的增长。

  电商和其他营收为7.221亿元(Q4为2.759亿元),同比增长403%,主要受通过公司电子商务平台销售的产品增加。

  用户增长创下新高

  B站在用户增长方面也交出了一份不错的答卷。

  Q4期间,B站月均活跃用户达1.3亿,同比增长40%;移动端月均活跃用户1.16亿,同比增长46%,日均活跃用户3800万,同比增长41%。

  此外,月均活跃UP主同比增长80%,月均投稿量同比增长66%,拥有万粉以上UP主数量同比增长75%。

  对此,B站董事长兼首席执行官陈睿表示:“2019年对我们是具有重要意义的一年。优质内容的持续破圈和用户基数的高速增长,使得B站正逐步成为一个广受大众欢迎和认可的平台。值得一提的是,作为增长策略和品牌宣传的一部分,首届bilibili新年晚会获得巨大成功,不仅在年轻群体中形成巨大共鸣,更吸引了包括70、80后在内的广泛群体,成为2020年开篇的现象级节目。新的一年,我们将继续加强内容生态及商业化体系建设,并围绕行之有效的用户增长策略,释放社区的更大潜能。”

  PS:一图读懂B站Q4及全年财报

全年近36亿移动游戏营收背后,B站收入结构越来越丰富了

  来源:游戏葡萄

(编辑:宁德站长网)

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