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写给美术看的Unity全局光照详解

发布时间:2020-04-14 16:07:51 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# Unity到2019,GI系统相比已经有了很大改进,可能你会觉得文章已经过时。对于旧知识看法,本人认为还是有重要的学习价值的。如果你熟悉一种技术的发展历程,你会知道技术中的一些细节为什么要这样实现,这是有利于充分掌握这种技术的。 好了,不想

  Indirect Intensity:控制所有间接光强度的一个总控参数,数值介于0和5之间。大于1的值会增加间接光的强度,而小于1的值会降低间接光的强度。 默认值是1。注意:对于Mixed Lighting,烘焙后再调节该参数是无效的,因为间接光已经烘焙在lightmap上了。

  Albedo Boost:调节此值可控制表面之间反射的光线量,增强场景中材质的反照率。此值越大,材质的Albedo越趋向于白色。默认值1是物理上准确的。

(编辑:宁德站长网)

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