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当我们说一个游戏的经济系统,我们是在说什么

发布时间:2020-04-24 02:18:02 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 前言 游戏设计者总是提“经济系统”,说某某游戏的经济系统设计的不好,某某游戏的经济体系又崩了,他们到底是在说什么?什么是游戏的经济系统?怎样叫做不好? 我不是一个专业的设计者,更不想当什么大师,我只是一个从业者,我致力于从我的角度

  举个例子:当游戏的等级从70级扩到80级,不急于出80级武器,而是逐渐加大70级武器的投放,等待70级武器尽量普及,让它在贬值前尽量的被玩家所消费。而开放80级武器后,先少量的投放,让70级武器仍然具有作用,最后,再慢慢的向90级武器过度。如此往复,当大多数的玩家都足够久的享受了当前武器的作用,对贬值也就没那么在意了,此时他们也足够饥渴想要下一等级的武器。

  从长远的角度来说,贬值是必然的,设计者要做的就是,尽量让贬值放缓。

  运营上的压力

  这可能是游戏面临的最无奈的问题了

当我们说一个游戏的经济系统,我们是在说什么

  由于现在游戏的发行结构问题,一般都是平台-研发商,这样的组合。

  两个个体隶属于不同的公司,KPI自然不同,但平台掌握推广资源,对于商业化能力不是那么优秀的游戏而言,再稳健的经济系统也会被平台方的KPI打败。

  平台算的账很简单,多少资源要对应多少收入,做不到就扣资源,没有资源,游戏也难以为继。于是随着收入压力的越来越大,游戏来不及整改,唯一能做的事情就是不断贱卖资源和不断出新资源,这显然是增加了产出,导致贬值加速,最后游戏崩溃。

  最后的问题

  商业化能力是否属于经济体系范畴呢?

  是,但只是其中一部分,商业化能力更多的是指游戏收钱的能力,和经济系统的稳定与否关系不大,一些做得好的游戏,也并非是靠商业化能力强取胜的。

  来源:“有用熊”(ID:usefulbear)

(编辑:宁德站长网)

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