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联动《和平精英》《王者荣耀》的背后,是小米游戏对渠道升级思考

发布时间:2020-05-12 06:30:15 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 如果你关注手游渠道,或许不难发现,无论是toC向的产品升级、品牌升级、内容升级,还是toB向的合作模式升级、加大扶持让利,各家都希望能在这场渠道革新的浪潮中,再次找到适合自己的定位。事实上自16、17年,整个手游渠道圈中便开始了有关传统渠

  必须承认,对于大多数没有科技圈背景的渠道来说,这条道路确实难以复制,但这也带来了一种渠道升级的思路:依靠或建立自身特殊的优势,以满足玩家新的需求,同时帮助优秀的游戏作品获得更多的品牌属性曝光。

  即便在现在效率买量广告已成行业主流,精品、高质量的游戏作品,仍然有极高品牌、市场曝光的需求,这既是精品游戏的优势也是劣势。优势在于,它们有更多的机会获得玩家更高的认知度,但劣势在于品牌向营销对于大多数开发者来说,都需要消耗他们很多人力、财力才能完成。作为产品宣发的重要一环,如果渠道能够在满足开发商导量需求,同时为游戏作品带来更多具备营销属性或其他更优质属性的流量,想必在接下来这场龙争虎斗中,也能建立起自己的行业壁垒。

  [渠道的野望]

  4月初,小米公司举办了一年一度的米粉节活动,根据报道,这场电商狂欢产生了28.9亿的支付金额,累计9806万人次参与其中。小米游戏也参与其中,作为游戏“分会场”的承担者,策划了“飞向宇宙”等环节。对于小米游戏的向前渴望,人们一览无遗。

  其实,不止是品牌营销侧,小米游戏还在去年推出的小米游戏超级会员,也为渠道领域的服务升级提供了新的参考。在洞察用户习惯与需求的升级后,小米游戏推出这个以“订阅制”为核心的会员业务。不可否认,虽然目前看订阅制服务,大多仍以“实惠”为出发点,从而吸引用户,但如果从深层分析,不论是主机领域的订阅会员,还是在线视频领域的订阅会员,最终的核心竞争力均来自于“内容服务”。当前,手游内容越发精品化、前置付费独立游戏开始有所抬头,2020年小米游戏超级会员或许会投入更多精力在精品游戏内容服务上,随着俱乐部体系的建立与完善,小米游戏的渠道壁垒则会进一步提高。

  2014年手游市场初期,小米游戏在分发《全民奇迹》时曾完成过“游戏开服13小时,全平台69万新增,小米游戏中心占20万”的壮举。如今,面对手游人口红利消失、新兴挑战者崛起等诸多问题,小米游戏在摸索尝试1年后,如今已经为日渐衰弱的游戏渠道行业提供了一份属于它的思考。此后,面临5G真正普及、云游戏等诸多来自未来的新变革,小米游戏究竟能否像过去6年一样,继续抓住机会,继续在游戏渠道领域稳坐下一个5-10年的龙头,我们也期待它给出的答案。

(编辑:宁德站长网)

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