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瞄准全球23亿玩家,区块链游戏何时才能爆发式提升?

发布时间:2021-06-14 13:47:25 所属栏目:交互 来源:互联网
导读:2017年,区块链在世界掀起热潮,逐渐成为家喻户晓的名词。2018年,是区块链落地应用被寄予厚望的一年,也是区块链游戏领域大公司纷纷入局的一年。继2017年11月28日,基于以太坊的养猫游戏CryptoKitties大火以后,许多大厂开始纷纷布局区块链。 区块链行业的

2017年,区块链在世界掀起热潮,逐渐成为家喻户晓的名词。2018年,是区块链落地应用被寄予厚望的一年,也是区块链游戏领域大公司纷纷入局的一年。继2017年11月28日,基于以太坊的养猫游戏CryptoKitties大火以后,许多大厂开始纷纷布局区块链。

区块链行业的确有着比较快的迭代速度,区块链游戏在不到一年的时间里,已经由1.0时代进入到2.0时代,且即将进入3.0时代。

01 区块链游戏1.0时代:简单DApp引发现象级短暂火爆

CryptoKitties是第一个真正意义上现象级的DApp,创造了单日14000+日活跃地址的记录,一度造成以太坊网络拥堵。交易高峰时期,交易额能达到4833个ETH(当时以太坊价格近万)。CrptoKitties最近7天的交易额是512.75ETH,总共发生30678笔转账交易。

CryptoKitties带动了1.0时代的热潮,各种游戏厂商的仿品层出不穷。

2017年12月28日,“壕鑫互联”推出“PolyPony宝利马”;2018年1月5日,网易推出了《网易招财猫》;2018年1月8日,蓝港互动与Achain推出《加密狗》;1月11日,泰奇互动推出“恋猫”;2月4日,百度推出“莱茨狗”;2月14日,360推出“区块猫”;3月15日,小米推出“加密兔”……

不管是猫还是狗,是马还是兔,这时候区块链游戏更多停留在简单的金融层次,玩家仅仅以投机心理来参与:击鼓传花,坐等接盘。它本身与区块链技术并没有太大关系,热度很快就会降下去。

2018年2月,数字货币逐渐步入熊市,博彩类区块链游戏开始井喷。一个叫Etheroll的游戏开始进入大家的视野,长期活跃在排行榜前5。由于智能合约的公开透明,博彩领域成为一个天然的应用场景。

Etheroll的规则非常简单,经典的“比大小”玩法,玩家选定一个数字(2-98),下注,之后系统掷一个100面的骰子(数字1-100),如果掷出来的点数比玩家选定数字的点数小,玩家就算获胜。

与此同时,虚拟物品交易类游戏的逻辑和表现形式开始升级,越来越趣味化。各种DApp游戏让人脑洞大开,把你所能想到的资产都放到以太坊上来发行数字货币进行交易。

其中现象级产品是CryptoCountries,在这个游戏的设置中,每个国家都是一个独立的ERC-721 Token,所有玩家都可以购买,但是下家必须溢价20%从上一家手中购买,这20%收益由上家收走,CryptoCountries收取2%-5%手续费。这和早期的猫狗类游戏其实并无本质区别,属于击鼓传花类的虚拟物品交易类游戏。

值得注意的是,许多博彩类游戏和虚拟物品交易类游戏为了延续其生命周期,后期不断更新玩法,设置了经济激励模型。具体做法是,他们会发行数字货币,平台所得收益根据数字货币持有量进行分配,这样一来,玩家就有动力留在平台享受分红且发展更多玩家入场,延续之前击鼓传花的逻辑。

(编辑:宁德站长网)

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