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网文形态进化:解读四种新式阅读形式

发布时间:2017-05-15 18:14:40 所属栏目:经营推广 来源:woshipm
导读:副标题#e# 所谓“新阅读形式”,也就是那些在“阅读的交互体验”、“内容生产模式上”做成了革新的阅读形式。从某种角度看,这些内容形式是在传统的眼光看来甚至不能被称为是“阅读”了。 上次聊漫画聊得还是很嗨的,不过收到蛮多反馈,有不少人觉得我把漫

美国的情况我不了解,在中国,每年至少有3万-5万部付费小说上线,其中至少1万部作品能够实现盈利。中国有至少300家以上的小说网文CP是盈利的。中国的网文创作早就已经步入非常高效的PGC状态。一般的UGC的作品也有很直接的通道能够获得可能的经济回报。

150元/千字。记住这个是中国网文内容的一般性成本。按照我的UGC五大定律中的“贫穷定律”,UGC作者应当是无法/无望通过创作这种内容获取经济回报的。否则,UGC内容的成本就和PGC内容的成本一致。一个可以被消费的UGC内容就是PGC内容,这个UGC作者第一次可以被骗,可以是因为兴趣爱好,但在整个市场成熟的机制下,没有人会给别人长期免费打工——稳定长期输出免费的高质量内容。所以在中国,不是依靠简单的“更容易在手机上写下来”就能够带来足够的UGC文字产能的。

因为按照我的UGC五大定律的“成本定律”,大部分UGC作者的瓶颈绝对不是在无法高效的使用手机上,而是无法支付足够的智力成本,创作出“有价值的”故事。

就像今天的条漫市场,正在从兼职画手向职业画手的时代过渡。曾几何时,大家画条漫只是因为兴趣,单纯依靠画条漫是养不活自己的。但是现在越来越多的工作室、职业画手的出现。1500元/条,记住这个是中国条漫内容的一般性成本。一个周更的签约作者的月收入就是6K,一个周双更的签约作者的月收入就是12K。成本就这么多,谁来负担,最终必须是市场。

UGC是一个过程,向PGC迈进的过程。UGC是一个不稳定的状态。

2.文字冒险游戏

说起文字冒险游戏,国内很多人总会想起galgame,觉得这是日本人发明的东西,在日本特别发达。会有这种错觉是有一定道理的,中国早期的文字冒险游戏市场,确实是被日本galgame垄断的。

网文形态进化:解读四种新式阅读形式

因为主流日本作品的关系,在很多人的理解中,文字冒险游戏就是“立绘+文字剧情选择+图片CG”组成的东西,是一种游戏,而我把这个东西放在阅读形式里聊显得很怪异。但实际上文字冒险游戏还有几个名字,比如“电子小说”、“交互式小说”甚至还有一个奇葩的分支“音响小说”。

网文形态进化:解读四种新式阅读形式

↑ “音响小说”的殿堂级作品《428,被封锁的涩谷》,有兴趣的朋友可以去玩玩看,《Fami通》评出的满分白金殿堂作品不是吹的。

说到这里懂了么,文字冒险游戏相比起大部分有核心玩法和数值系统的游戏,依靠线性剧情来提供乐趣的结构,更接近小说多一些。(这种事情大概只有做游戏的人才会意识到吧,笑)

玩家玩文字冒险游戏的时候大部分都在谈论的是剧情、人设这些事情,和探讨一部小说或者一部动画是类似的。

网文形态进化:解读四种新式阅读形式

↑ 现象级的文字冒险游戏《白色相簿2》完全是因为现象级的剧情设定而成功

而国内做类似尝试的人很早就有了。当年做UGC的RPG游戏平台的66RPG转型做女性向市场的橙光游戏,耕耘这个领域近十年。可以说是国内在文字冒险游戏领域暂时的领头羊。

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(编辑:宁德站长网)

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