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扎克伯格为何坚信VR社交会成为下一代平台?

发布时间:2016-10-11 19:37:29 所属栏目:动态 来源:黑匣网的网站
导读:副标题#e# Oculus Connect 3大会,你真的看懂了吗?Facebook为什么花20亿收购Oculus?你真的了然吗?VR社交的未来,你真的知道吗? 【编者按】“Facebook为什么会花费20亿美元收购Oculus?”2016年9月底的一天,黑匣记者与中国VR社交界的大神、BeanVR创始人
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Oculus Connect 3大会,你真的看懂了吗?Facebook为什么花20亿收购Oculus?你真的了然吗?VR社交的未来,你真的知道吗?

【编者按】“Facebook为什么会花费20亿美元收购Oculus?”2016年9月底的一天,黑匣记者与中国VR社交界的大神、BeanVR创始人兼CEO秦凯交流时,他如此反问。

在他看来,这个掀起了当今全球VR狂潮的里程碑事件,背后的逻辑不言自明:扎克伯格的真正用意,在于为未来的社交张目,毕竟,Facebook的使命是连接世界。刚刚过去的国庆假期,Oculus Connect 3大会上,扎克伯格亮出了Social VR的最新成果,你真的看懂了吗?秦凯特为黑匣【微信公众号:heixvr】独家撰文,深度解析为何扎克伯格坚信VR社交会成为下一代平台。

深度解析:Facebook小扎为何坚信VR社交会成为下一代平台

文 | 秦凯

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可能是因为今年是业界公认的VR元年,加上Oculus是推动本世纪VR潮流的旗手,本届Oculus Connect 3大会可以说是VR业界有史以来最受关注的大会了。

在大会开始之前,很多人在期待跳票已久的Oculus Touch和能够与HTC Vive相媲美的房间级别的追踪系统,这些当然和预期一样会来到消费者的身边。但本次大会的主角并不是这些硬件,而是Facebook的CEO小扎带来的Social VR Demo演示,即Facebook在今年到2017年会正式上线的VR社交产品,这段演示让人印象深刻且对未来充满期待。

那么是什么使得它如此令人眼前一亮呢?

高度定制化的虚拟形象

定制化和特征化的虚拟“替身”生动且有趣,能够模拟出人们现实生活中最常见最基本的表情,配合Oculus Touch,能够还原多种手势动作,包括竖拇指,中指,食指,抓取等等。

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轻松切换的场景

通过全景气泡,可以任意切换身边的场景,这些场景可以是全景图片,也可以是全景视频。

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创新的交互和玩法

用户通过新一代的交互设备可以进行很多原来没有的社交体验,例如可以“掏出”各种道具和功能:通过点击手臂上的功能按钮可以触发出各种道具,在他人视角看来就像从口袋里掏出来变魔术一样,多种功能和道具的配合可以让用户在社交场景中DIY玩法,如视频中的打扑克,击剑,自拍杆等等。

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跨平台人机互动

打通了多平台之间的联络、分享、互动,普通用户使用带网络摄像头的手机电脑就可以和VR中的用户互动,VR用户也可以一键分享图片到社交网络和app,便捷性和跨平台互动性表现得淋漓尽致。

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Facebook希望将VR打造成下一个计算平台,所以首先他们做的就是打破传统的互联网社交互动模式,让人们在VR中“面对面”、“零距离”地互动沟通,扎克伯格表示目前的互联网产品是围绕app的模式和套路在设计体验,而不是以人的感官体验本身为中心来设计。如今FB和Oculus正在努力实现更轻便、更小的硬件设备,能够实现精细的avatar替身还原,包括表情追踪、眼球追踪和手势追踪,让用户能够毫无障碍地在VR中去与整个世界联通。

那么为何扎克伯格笃信地将VR和社交结合的道路进行到底呢?

首先,以Facebook为名的社交帝国在全球拥有十几亿用户(还是在没有中国市场的情况下),当下人们普遍已习惯在社交网络上互相沟通、表达观点和展现自我,社交领域仍是目前市场容量最大的领域,那么VR社交自然潜在用户也最多,而对于如何抓住用户的种种心理和挖掘深层需求,Facebook有着深刻的理解。

但Facebook如何做到对未来VR社交形态的理解足够超前?还是缘自扎克伯格在2年前花费20亿美金收购Oculus这一举动。我们知道Oculus是最近一股VR浪潮的推动者,Oculus Rift DK2也是第一款具有低延迟,高沉浸感的VR头盔。收购了Oculus的Facebook仿佛如虎添翼,专门成立了Social VR团队,团队中有很多来自Oculus的核心研发人员,其对于下一代的VR硬件以及立体交互设备有着先进技术和理念,这样的团队基因也决定了他们能够在VR元年就发布如此让人跃跃欲试的VR社交产品,从Demo演示中我们也能看到人物的栩栩如生的表情和动作都是基于Oculus的硬件进行优化的。

从长远来看,未来的VR/MR社交会给我们的生活带来哪些变化呢?

未来VR,AR以及MR等技术一定会颠覆现有的社交形态和体验,它们之间的界限也会随着图形运算性能提高而模糊。以国内互联网社交发展为例,在PC个人电脑时代下的Web1.0时代,QQ颠覆了网络聊天室、论坛等存在,在智能手机开始普及的Web 2.0时代,很多人没能想到微信颠覆了QQ成为主流的网络聊天工具。而VR/MR等技术的发展会让未来的社交网络服务具有沉浸感、真实感、零距离、共情交流等特性,带来的颠覆是能够实现让人们跨越手机和电脑屏幕的束缚,真实地面对面交流互动。

也许在更远的未来,隶属于同家公司的同事能够常年在不同的地方办公,但你们却每天在VR打造的工作环境中进行会议、交谈、合作等等。以后的国庆长假,去往不同的地方旅游的人们可以将旅游体验记录成全景图片和视频,邀请远在天边的亲友置身其中共同感受。

当然,不仅是视觉上的体验,未来的你可以邀请你的朋友在VR打造的虚拟空间中进行更有趣和多样化的互动,时而在家中搓麻将,时而去溪谷中漂流,时而去海底游览等等。VR社交正试图将人与人之间的距离完全消除,打破时间和空间的桎梏,并通过创新的交互方式和沟通方式,在特定情境和共同话题的促进下,让全世界的人们都紧密地联系在一起。

黑匣点评:

据黑匣【微信公众号:heixvr】了解, 秦凯领衔的BeanVR的团队基因与Facebook团队类似,其创始团队均出自国内于2014年就成立的知名头显厂商,早年的硬件创业经历使得他们对于VR硬件以及下一代的人机交互方式有了深刻的理解和开发经验的积累,也是因为对于VR行业发展趋势的先知先觉,以及看好VR社交,BeanVR团队才选择了二次创业。

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(编辑:宁德站长网)

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