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二十四年尘与土:中国大陆游戏媒体发展简史

发布时间:2017-08-30 11:27:21 所属栏目:评论 来源:知乎网
导读:副标题#e# 文/胭惜雨 导语:从纸媒到网媒,中国大陆的游戏媒体经过了一段坎坷又漫长的道路。或许是由于先天的不足与外界条件的阻碍,将近 30 年过去,游戏媒体行业依旧如此艰难,一代又一代的有志者相继离去,就像我们记忆中那一本又一本消失的杂志,一个又

1993—2000 | 石器时代(下) King的“叛逃”/《电软》VS《电电》

1996 年,《电软》发生了所谓“叛逃”事件,事件中对垒的两方是King以及主编熏风。这其实是理念上的不同:作为主编,熏风考虑的是杂志应该面向更大的用户群体,而非小众群体;King则考虑的是针对某些热门游戏的粉丝,简单的资讯是无法满足他们的。作为一名游戏发烧友,King认为游戏杂志上应该有某些热门游戏的大篇幅内容,而非 “点到即止”。

King的考虑并非全无道理,只是在当时的环境下,熏风不可能答应King的要求。结果在 1996 年的夏天,King离开了《电软》。但他并没有像老D那样离开游戏圈,而是自己办了一本新的杂志,名叫《电子游戏与电脑游戏》。

因为King离开的时候,曾被熏风要求一年内不要从事相关媒体工作,结果King不但没听,还凭借私交拉来了当时给《电软》供稿的Akira、赤军和雪鹰等作者。所以这次事件被部分人称为“叛逃”事件,也使得《电软》元气大伤。

King的初创班底包括了Blue、Fox(付可)、Angel(张志)、Snake(尹龙)、Beak(白松涛)等人,这些人在各个领域都是能独当一面的大神人物。而以这些班底促成的《电子游戏与电脑游戏》(简称 “电电”)也瞬间成为了能与《电软》分庭抗礼的重要刊物。

二十四年尘与土:中国大陆游戏媒体发展简史

在成为主编后,King终于可以实现他的理想了。在《电电》的制作中,他不吝篇幅的将各大特辑搬上杂志,比如《变形金刚历史大系纵横谈》、《机动战士高达百年史》和《超级机器人大战史》等。如果论深度,毫无疑问《电电》是做的很到位的。

二十四年尘与土:中国大陆游戏媒体发展简史

至此,《电软》的故事可以告一段落了,同时,属于游戏纸媒辉煌的时代到来了。 1998 年,《软件与光盘》创刊。 1999 年 5 月,《电脑游戏攻略》创刊。 1999 年 6 月,《游戏时代》创刊。 2000 年,《网络游戏世界》创刊。 2000 年 3 月,《新娱乐时代》创刊。从空无一物到群雄逐鹿,一共不到十年。

游戏纸媒就像一副眼镜,让那个时代里无数视力不好的人看清了世界的模样。时至今日,仍有无数人怀念着那个年代,怀念着自己的青春。

(编辑:宁德站长网)

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