加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 宁德站长网 (https://www.0593zz.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 综合聚焦 > 网络游戏 > 网页游戏 > 正文

韩国手游市场现状与趋势:3N“蚕食”市场

发布时间:2019-07-30 01:25:08 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:7月17日至18日,Pocket Gamer Connects在香港举办,来自昆仑韩国子公司的Sean Lim分享了韩国手游市场概况和趋势,包括市场规模、游戏类别、头部发行商、产品收入、市场营销、趋势等方面,对进入韩国市场的厂商有一定的参考价值。 市场概况 根据Newzoo 2019

  用户获取成本方面,Google Play非激励型游戏用户平均获取成本为2.73美元。卡牌/博彩类非激励CPI最高,为4美元,策略类其次,为2.88美元,RPG为2.83美元、休闲/音乐类为1.36美元。

韩国手游市场现状与趋势:3N“蚕食”市场

  7大现象与趋势

  1. 大型公司,尤其3N(Nexon、NCSoft、Netmarble)与小型公司的收入两极化日益突出。
  2. IP游戏依旧非常流行。
  3. 尽管中国手游占据了重要一环,但是日本游戏或日本IP游戏越来越流行。
  4. 角色收集类RPG成为大热门,为近期的一大趋势。
  5. 大厂出品的大制作(高画质、吃鸡类、在线IP游戏)占据了大部分头部榜单位置。
  6. 关注新的游戏品类和商业模式,比如虚拟小说游戏/多线剧情、交互式、策略、全球版本的超休闲游戏。
  7. 电竞显示出了巨大的市场潜力,为打造一个良好的环境,开始制定相关的政策和规则。

  来源:游戏陀螺

(编辑:宁德站长网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读