加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 宁德站长网 (https://www.0593zz.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 综合聚焦 > 网络游戏 > 网页游戏 > 正文

年收入17亿美元超Supercell:Playrix与神奇的俄罗斯两兄弟

发布时间:2020-04-05 01:46:28 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# Playrix王牌三消游戏《梦幻花园》 在欧美手游市场,除了备受瞩目的Supercell,就是近几年悄然崛起的Playrix,这家由两名俄罗斯人创办的公司(总部位于爱尔兰)很大程度上改变了手游头部榜单的格局。 虽然已经是亿万富翁,但Bukhman兄弟在接受采访
副标题[/!--empirenews.page--] Playrix王牌三消游戏《梦幻花园》Playrix王牌三消游戏《梦幻花园》

  在欧美手游市场,除了备受瞩目的Supercell,就是近几年悄然崛起的Playrix,这家由两名俄罗斯人创办的公司(总部位于爱尔兰)很大程度上改变了手游头部榜单的格局。

  虽然已经是亿万富翁,但Bukhman兄弟在接受采访时非常低调,只穿着看似寻常的牛仔裤和运动鞋,而且不希望大肆宣传以免引人注目。他们在2004年就注册了Playrix,当时他们还是沃洛格达教育学院的学生。

  如今,Bukhman兄弟所创办的Playrix年收入已经达到了17亿美元、超过了欧美手游业偶像Supercell(supercell 2019年收入15.6亿美元),是全球增长最快的十大手游公司之一,仅次于亚洲巨头腾讯。据福布斯报道,该公司市值在2月中旬超过了70亿美元,目前公司人数达到了2000人。

  Bukhman兄弟是如何建立了一家市值70亿美元的公司,在没有合作伙伴、没有大量投资者的情况下,他们如何成为了亿万富翁?

年收入17亿美元超Supercell:Playrix与神奇的俄罗斯两兄弟

  两人共用一台电脑

  Igor说,“我的兄弟和我人生经历非常相似,我们几乎所有事都是一起做的”。Igor和Dmitry出生于Vologda一个贫穷的家庭:他们的父亲是兽医,母亲是一家滚珠轴承工厂的人事管理员。

  他回忆说,“我们的圈子里甚至没有商人,从来都没有想过做生意可以成为我们的生活选择”。1990年代中期,祖父给两兄弟赠送了第一台计算机,Igor和Dmitry随后就同住一间房,轮流玩游戏或者编程。

  1999年,Igor Bukhman考入沃洛格达州立大学(当时为沃洛格达教育学院)应用数学系。三年后,Dmitry也来到了同一所学院。在大学里,兄弟俩被编程吸引了注意力,尤其是Sergei Sverdlov副教授的课程,“Dmitry和我对编程非常感兴趣,Sverdlov是我们非常重要的老师,他是最早自己编写和销售程序的人之一”。但Sverdlov写的程序更像是一个科学实验,根据Dmitry的说法,当兄弟俩问老师他的程序是否真能销售,他们得到了肯定的答案。可当Igor问他为何不继续从事这项业务时,Sergey Zalmanovich回答说,他对这样的赚钱兴趣不大,他对创业活动不感兴趣,他是科学家。

  不过,Bukhman兄弟对赚钱很感兴趣,他们决定尝试一次。Dmitry说,“我们考虑了可以编写哪种程序,并决定以当时流行的xonix类型编写一个简单的游戏(除了游戏,我们什么都不会)。这款游戏的预计时间是一个月,为了尽早发布游戏,兄弟俩投入了很多个夜晚和一些带宽费用。他们先在网站上发布了游戏,然后开始通过应用程序目录分发游戏,商业模式简单粗暴:两人上传了游戏的免费版本,如果玩家想体验完整版本则需要支付费用。

  为了提高销量,Igor和Dmitry分成了200个目录,Dmitry Bukhman解释说,“每个网站都有一个特殊的表格必须填写,然后他们将你的游戏添加到目录中,如果将游戏放在200个站点上,则从一个站点下载3个文件,从另一个站点下载10个文件,总安装量也很少”。

年收入17亿美元超Supercell:Playrix与神奇的俄罗斯两兄弟

  兄弟俩将每份游戏的价格定为15美元。第一个月只有四个人购买游戏,兄弟俩获得了60美元的收入,Igor说,“总的来看,这种情况很好,因为那时我们父母的月薪约为200美元”。然后,他们决定,如果能够通过一款简单的游戏赚取60美元,那么他们应该认真对待并得到更多资金。

  起初,Bukhman兄弟试图改进第一款游戏并为其添加新功能,但后来他们意识到有必要编写一款新游戏。六个月后,根据Igor Bukhman的说法,第二款游戏每月收入200美元;又过了六个月之后,第三款游戏的收入已经达到了700-800美元。“父母很长一段时间都不了解我们在做什么,即使我们开始赚很多钱,我认为他们希望在某个时候,我们俩像周围的所有人一样正常上班”。

  一年后,兄弟俩意识到互联网上的生意带来了不错的收入,于是他们决定分散投入。除了游戏外,他们还开始制作屏幕保护程序,写游戏编程之外,还与熟悉的程序员制作屏保,Dmitry Bukhman说:“这是做生意之间的过渡期,那时我们自己动手完成工作,然后才创办真正的公司”。

  到了2004年的时候,他们已经拥有三款游戏和30个屏幕保护程序,带来的收入与游戏一样多。当Bukhman兄弟两人在2004年正式注册Playrix时,两个月的收入已经达到10,000美元。Igor Bukhman回忆说,“有了这笔资金,我们意识到我们可以雇用员工并创办公司”。

  上学期间创业

  2000年代初期的游戏市场是传统的发行模式,游戏公司Game Insight董事会主席兼IMI.VC基金执行合伙人Igor Matsanyuk说,“市场上有大量离线和在线内容的发行商,1C、Buka、Softclub、EA等公司在实体店上架游戏。同时,在线内容的市场快速发展,网络游戏也不例外”。

  2004年,Bukhman兄弟在沃洛格达郊区的一栋居民楼地下室租了一个办公室,并雇用了第一批员工,包括美术师、技术支持,系统管理员和游戏策划。最初的时候,只有十几个人在Playrix办公室工作,与此同时,兄弟俩继续与自由程序员合作。Dmitry回忆说,主要是通过熟悉的程序员招聘新员工,但也通过传统方式,比如他们还在当地的沃洛格达州报纸上做广告,“互联网还没有像现在如此发达,我不得不以各种方式广揽人才”。

  在2005年,一个新的市场开始形成。休闲PC游戏以简单易懂的规则被广大用户接受。“需要强调的是,最开始的时候我们甚至都不了解市场、需求或供应等概念。我们随心所欲地做着自己喜欢的事情,”Dmitry解释说,当时他本人还在上大学。

  到2007年,兄弟俩积累了经验,开始研究竞争对手的产品。到那时,俄罗斯游戏市场终于形成,有一大批主要参与者和投资者。最活跃的投资者之一是Yuri Milner旗下的DST基金,他拥有五家博彩公司的控股权,由该基金的合伙人Grigory Finger负责。2007年底,游戏公司Nikita.Online、DJ Games、Nival Online、Time Zero和IT领域的Igor Matsanyuk合并为Astrum Online Entertainment控股公司,后者成为俄罗斯最大的游戏公司。这次交易大幅增加了Astrum的收入:2008年,该公司总收入约为5000万美元,而2009年则为6500万美元。

(编辑:宁德站长网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读