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年收入17亿美元超Supercell:Playrix与神奇的俄罗斯两兄弟

发布时间:2020-04-05 01:46:28 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# Playrix王牌三消游戏《梦幻花园》 在欧美手游市场,除了备受瞩目的Supercell,就是近几年悄然崛起的Playrix,这家由两名俄罗斯人创办的公司(总部位于爱尔兰)很大程度上改变了手游头部榜单的格局。 虽然已经是亿万富翁,但Bukhman兄弟在接受采访

  到2007年底,Playrix已经发布了约15款游戏,据App Annie统计,当时该公司每月获得30万美元收入。但是根据Bukhman的说法,所有游戏都是“没有市场”的游戏。“它们仍然在某些站点存放,但很可能已经卖不出去,我们对这些游戏也不再关注,还有屏保,也许售价与2004年相同”Dmitry Bukhman说。彼时的Playrix还没有参与行业领导者之间的竞争,因为该公司只是做游戏研发,但从未参与发行和销售环节。

  在2007年底,该公司发布了第一个针对特定市场(大型游戏门户)的PC游戏,作为游戏的创造者,Playrix可以从门户网站的每笔销售拿到佣金。根据Dmitry Bukhman的说法,2007年有十二个此类门户网站,它们是现代Apple Store和Google Play的原型。

  将总部搬到都柏林

  随后的五年时间,Playrix继续打造PC游戏,并通过第三方网站分发PC游戏。直到2011年,两兄弟开始思考公司的未来,“我开始发行问题所在:我们正在成长,但是我们仍在做同样的事情”。Igor Bukhman回忆说,“我们可以再增长10%到20%,并在市场上取得成功,但我们没有机会增长10倍”。然后,他们开始注意手机游戏市场,这个市场直到2010年才开始出现;同时智能机普及率不断提高。那时Playrix在俄罗斯仍设有一个办事处,该公司拥有约140名员工。

  2009年,Dmitry Bukhman首次参加GDC(游戏开发者大会),他回忆说:“从那里我就充分了解到您需要制作一个移动故事”。 此外,Playrix仍然没有放弃PC游戏研发,他们不想孤注一掷,Igor说,“我们担心没办法在这个新兴的市场成功,所以我们不想那么早放弃PC游戏市场”。

  手游市场的增长异常迅速。根据市场分析机构eMarketer的数据,2010年的全球手游市场规模为30亿美元,仅美国的智能机游戏市场规模就达到8亿美元。

年收入17亿美元超Supercell:Playrix与神奇的俄罗斯两兄弟

  《梦幻小镇(Township)》是Playrix于2013年在iOS上发布的首款手机游戏,随后该游戏登录安卓平台。根据App Annie的统计,这款游戏的累计下载量达到2.48亿次(累计收入8.493亿美元,且不包括应用商店抽成)。那时,Playrix接近70%的收入都来自海外(尤其是美国),由于该公司与大型的PC游戏发行商门户网站合作,因此这些门户网站上的游戏购买者大多是外国人。根据Igor Bukhman透露,游戏的主要购买者来自美国。

  在《梦幻小镇》发行的前一年,即2012年,兄弟俩考虑过在国外开设公司。根据Dmitry的说法,目的地国家是根据几个标准选择的,但首先要考虑到开展业务和所在地的条件。2013年4月,Playrix在都柏林开设了一家公司。Igor Bukhman解释说,“爱尔兰拥有良好的公司法,国际IT巨头的欧洲总部就坐落在这里”。此前,两兄弟本人及其家人一直居住在沃洛格达州,直到2014年才搬到都柏林(公司总部)。Dmitry Bukhman表示,他们只是想住在国外,“起初,我们经常考虑的地点是美国”。

  按照沃洛格达区域的游戏开发人员预测,按收入计算,Playrix足以与《使命召唤》和《魔兽争霸》的开发商同场竞技。

  受成年女性青睐的管家

  如今,Playrix旗下有四款游戏,都是免费下载,但可以通过付费加速进度的变现模式,Dmitry Bukhman笑着说,“令人惊讶的是,所有游戏都在继续增长”。据他介绍,Playrix年收入的65%至70%来自两款游戏,而且这两款游戏使用同一个世界观和角色,即《梦幻家园(Homescapes)》和《梦幻花园(Gardenscapes)》。据Sensor Tower分析机构统计,到2019年12月,《梦幻花园》游戏的总收入在2016年达到了15亿美元,全球下载量超过了2.13亿次。与此同时,Playrix收入的33%来自于《梦幻花园》的续作,即《梦幻家园》,该游戏每次安装带来的收入达到了4.52美元。

  这两款游戏的主角都是管家奥斯丁,且潜在用户都是30多岁的成年女性。在2016年,Facebook还将《梦幻花园》评为年度最佳游戏。Playrix的大部分收入仍来自美国市场,其次是中国和日本。根据Bukhman兄弟的说法,尽管Playrix游戏在国内非常受欢迎,但俄罗斯仅占该公司年收入的2%。Dmitry Bukhman称,这四款游戏的每日活跃用户超过3500万人。

年收入17亿美元超Supercell:Playrix与神奇的俄罗斯两兄弟

  根据分析门户网站appmagic 2019年的调查结果显示,Playrix的年收入达到17亿美元,Bukhman兄弟的生意足以与大型美国移动和社交游戏开发商进行比较,例如上市公司Zynga。Zynga在2019年的收入为13亿美元,资本总额(截至2020年3月5日)为68亿美元;全球最大的手游公司,港股上市的腾讯公司2019财年(为期12个月,至2019年9月)的收入达到518亿美元。

  受到Bukhman兄弟投资的Nexters公司创始人Andrei Fadeev说,“中国市场当然是最大的游戏市场,其次是美国,然后是欧洲,Playrix能够进入中国,但腾讯仍然遥遥领先”。根据Dmitry Bukhman透露,尽管中国已经是Playrix的第二大市场,但该公司的游戏并未完全适应中国用户的需要。Igor Bukhman说,“我们在中国排行榜上位于海外发行商第三名。我们不会试图以任何方式定义它们,否则我们将一败涂地”。兄弟俩本身并不在中国,Dmitry说:“我们对中国游戏市场一无所知”。

  投资竞争对手

  2019年4月,彭博社发表了一篇题为“俄罗斯兄弟游戏发家,揭秘新亿万富翁”的文章,用以描述Playrix两位亿万富翁的联合创始人。但Bukhman兄弟表示从来没想过公开报道,对彭博社的文章感到惊讶,Igor笑着说吗,“他们的采访实际上已经晚了,我们高收入已经很多年了”。

  据兄弟俩的老熟人-白俄罗斯游戏公司Belka Technologies的创始人Yuri Mazanik介绍,Playrix五年前就成为了国际上著名的公司:“早在2015年,许多大公司就想与他们合作”。 如今,Playrix在全球拥有25个办事处、2000名员工,其中有些是远程上班。Bukhman兄弟俩主要处理公司战略问题,大部分时间都在伦敦度过,每年去都柏林的公司总部几次。

(编辑:宁德站长网)

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